نظریهی اریکسون دربارهی «مراحل رشد روانی-اجتماعی انسان» است. او ۸ مرحلهی رشدی درنظر میگیرد. هر مرحله بحران یا چالش خاصی دارد که اگر آن را با موفقیت طی کنیم بسلامت وارد مرحلهی بعدی میشویم. اما اگر شکست بخوریم برای ادامهی مراحل رشدی با مشکل مواجه خواهیم شد.
همانطور که میدانیم بازی تنها برای کودکان نیست. همه میتوانند در هر سنی فعالیتهایی جذاب و سرگرمکننده داشته باشند. بنابراین در این بخش تمام مراحل رشدی را بررسی میکنیم.
۸ مرحلهی رشدی در نظریهی اریکسون:
مرحلهی اول: اعتماد در برابر بیاعتمادی(۰ تا ۱ سالگی)
مرحلهی دوم: استقلال در برابر شرم و تردید(۱ تا ۳ سالگی)
مرحلهی سوم: ابتکار در برابر احساس گناه(۳ تا ۶ سالگی)
مرحلهی چهارم: سازندگی در برابر احساس حقارت(۶ تا ۱۲ سالگی)
مرحلهی پنجم: هویت در برابر سردرگمی نقش(۱۲ تا ۱۸ سالگی)
مرحلهی ششم: صمیمیت در برابر گوشهگیری(۱۸ تا ۴۰ سالگی)
مرحلهی هفتم: آفرینندگی در برابر رکود(۴۰ تا ۶۰ سالگی)
مرحلهی هشتم: امید در برابر ناامیدی(پس از ۶۰ سالگی)
مرحلهی اول: اعتماد در برابر بیاعتمادی(۰ تا ۱ سالگی):
در این مرحله کودک تمایل دارد به دنیای اطراف خود اعتماد کند. احساس امنیت بوسیلهی پاسخدهی مناسب والدین به نیازهای اولیهی او شکل میگیرد.
فعالیتهای پیشنهادی:
۱- بازیهای حسی مانند: در آغوش گرفتن. ۲- دالی موشه: کودک درمییابد که والد پنهان و دوباره آشکار میشود.
۳- ماساژ کودک: احساس امنیت و اعتماد را ایجاد میکند.
مرحلهی دوم: استقلال در برابر شرم و تردید(۱ تا ۳ سالگی):
در این مرحله کودک تمایل دارد بعضی از کارها را بهتنهایی انجام دهد. اگر والد از این نیاز، حمایت کند کودک مستقل میشود. اما اگر سختگیر باشد او دربارهی توانمندیهایش، تردید میکند.
فعالیتهای پیشنهادی:
اجازه دهیم کودک کارهای کوچکی را انجام دهد مانند: انتخاب رنگ لباس یا جمع آوری اسباببازیها.
مرحلهی سوم: ابتکار در برابر احساس گناه(۳ تا ۶ سالگی):
در این مرحله کودک میخواهد ایدههای خود را امتحان کند. اگر او را تشویق کنیم ابتکارش تقویت میشود. اما اگر او را سرزنش کنیم احساس گناه میکند.
فعالیتهای پیشنهادی:
۱- ساخت داستانهای خلاقانه و یا کاردستیهای خلاقانه.
۲- بازیهای وانمودی مانند: خالهبازی، معلمبازی و… ایفای نقشهای متنوع به تقویت خلاقیت عملی و کلامی کودک کمک میکند.
مرحلهی چهارم: سازندگی در برابر احساس حقارت(۶ تا ۱۲ سالگی):
کودک تمایل دارد تواناییهایش را اثبات کند. اگر موفق باشد احساس شایستگی دارد و اگر شکست بخورد احساس حقارت.
فعالیتهای پیشنهادی:
۱- شرکت در تیمهای ورزشی
۲- حل کردن پازلهای تیمی
۳- فعالیتهای گروهی مستمر حس موفقیت و همکاری را در او تقویت میکند.
مرحلهی پنجم: هویت در برابر سردرگمی نقش(۱۲ تا ۱۸ سالگی):
نوجوان در این مرحله بدنبال هویت خویش است. او میخواهد بداند که چه کسی است؟ و در جامعه چه نقشی دارد؟
فعالیتهای پیشنهادی:
بازیهایی که با نقشآفرینی همراه است. مانند: طراحی یک نمایش کوتاه، بازی مافیا و… در این سن نوجوانان با «نقشآفرینی» یاد میگیرند.
مرحلهی ششم: صمیمیت در برابر گوشهگیری(۱۸ تا ۴۰ سالگی):
جوانان تمایل دارند روابط عاطفی برقرار کنند. اگر موفق شوند احساس صمیمیت دارند. اما اگر نتوانند گوشهگیر میشوند.
فعالیتهای پیشنهادی:
۱- ساخت پروژههای مشترک
۲- شرکت در فعالیتهای خیریه
مرحلهی هفتم: آفرینندگی در برابر رکود(۴۰ تا ۶۰ سالگی):
افراد میانسال بیشتر تمایل دارد به دیگران کمک کند. اگر موفق شوند احساس آفرینندگی دارد. اما اگر نتوانند دچار رکود میشوند.
فعالیتهای پیشنهادی:
۱- شرکت در برنامههای گروهی برای
۲- انتقال مهارت و تجربه به دیگران
مرحلهی هشتم: امید در برابر ناامیدی(پس از ۶۰ سالگی):
افراد سالمند تمایل دارند خاطراتشان را بازگو کنند. زیرا زندگی مانند یک فیلم از جلوی چشمانشان میگذرد. سپس آن را ارزیابی میکنند.
فعالیتهای پیشنهادی:
شرکت در برنامههای گروهی برای خاطرهگویی
تمرین:
برای ۳ گروه سنی بازی طراحی کنید.
۱- برای کودکان زیر ۴ سال:
یک بازی طراحی کنید که در آن احساس استقلال و توانمندی کودک تقویت شود. در این بازی او احساس میکند خودش کارهایش را انجام میدهد و نیازی به کمک دائم دیگران ندارد.
بهتر است در طراحی بازی: ۱- از اسباببازیهای کودک استفاده شود.
۲- بدون ترس از شکست این بازی را انجام کند.
۳- احساس کند مسئولیت مهمی دارد.
۲- برای کودکان ۷ سال:
یک بازی طراحی کنید که کودک مهارت جدیدی بیاموزد. سپس احساس موفقیت و انگیزه داشته باشد. سپستر نتایج ملموس از فعالیت خود را مشاهده کند. مانند: ساخت سازه، حل معما، انجام کار گروهی.
یک بازی طراحی کنید که به او کمک کند نقشهای متنوع اجتماعی را تجربه کند تا درک بهتری از هویتش داشته باشد. سپس نقش خود را بیابد. او میتواند با عضویت در گروهها و آشنایی با موقعیتهای شغلی چالشهای متفاوتی را تجربه کند.