گیمر

برچسب جستجو
صنعت بازی در ایران با وجود ۲۹ میلیون گیمر فعال و گردش مالی حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان، همچنان با مشکلات جدی از جمله محدودیت‌های اینترنتی و فیلترینگ دست و پنجه نرم می‌کند. فعالان این حوزه از زیان‌دهی بسیاری از شرکت‌های بازی‌سازی داخلی خبر می‌دهند، در حالی که بخش عمده درآمد این بازار بزرگ به بازی‌سازان خارجی منتقل می‌شود.
کد خبر: ۱۰۸۴۹۱۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۱

ساعت آتاری، که نمادی از فرهنگ گیمینگ در دهه ۸۰ میلادی است، با طراحی منحصر به فرد خود، به یک ترند در میان کلکسیونرها تبدیل شده است. این ساعت، با حفظ سبک کلاسیک خود، برای افرادی که به دنبال تجربه‌ای متفاوت و نوستالژیک هستند، گزینه‌ای جذاب محسوب می‌شود. این ساعت حدود 80 دلار قیمت دارد.
کد خبر: ۱۰۸۳۳۲۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۱۶

حاجی میرزایی درباره آمارهای فعلی از بازیکنان و سرانه مصرف بازی های دیجیتال در کشور، گفت: حدود ۳۰ میلیون گیمر در کشور داریم که متوسط سنی آنها نسبت به سال‌های قبل افزایش یافته است و از حدود ۲۵ سال به حدود ۲۷ سال رسیده است. سرانه مصرف بازی نیز روزانه حدود ۸۲ دقیقه است.
کد خبر: ۱۰۷۷۹۹۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۲۸

بالاترین درآمدی که در طول یک ماه از تولید محتوای ویدئویی در آپارات داشته‌ام، ۸۰ میلیون تومان بوده است. مادر و پدرم از ورودم به این حوزه راضی بودند و پدرم در این مسیر از من حمایت کرد.
کد خبر: ۱۰۲۴۹۲۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۰/۰۶

سپهر ابراهیمی گیمر ۱۷ ساله‌ای که به‌واسطه تولید محتوای ویدئویی در فضای مجازی از جمله آپارات به درآمدزایی رسیده درباره تجربه فعالیت‌های خود گفت: من از همان دوران کودکی علاقه زیادی به بازی و صنعت گیم داشتم.
کد خبر: ۱۰۲۴۸۹۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۰/۰۶

نوکیا N-Gage QD، یکی از محبوب‌ترین گوشی‌های بازار ویژه بازی در سال 2004، با طراحی خاص و قابلیت اتصال بلوتوثی، یادآور دوران طلایی بازی‌های موبایلی است.
کد خبر: ۱۰۱۵۸۰۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۹/۰۳

تا مدت‌ها این کلیشه در مورد بازی‌های رایانه‌ای وجود داشت که موجب آسیب به ذهن و روان افراد شده و آسیب‌های جبران ناپذیری برای ذهن افراد به ویژه جوانان به همراه دارند. حالا اما جدیدترین تحقیقات نشان می‌دهند که این بازی‌ها نه تنها می‌توانند آن طور که بزرگنمایی شده آسیب زا نباشند بلکه در برخی موارد مهارت‌های شناختی را برای مشاغل حساس نظیر ترافیک هوایی یا جراحی تقویت می‌کنند.
کد خبر: ۱۰۱۳۰۶۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۸/۲۲

صنعت تولید محتوای ویدئویی در ایران رونق چشمگیری گرفته است. به طوری که گیمر های ایرانی تنها در 6 ماه نخست سال 1403، بیش از 18.5 میلیارد تومان از طریق آپارات درآمد کسب کرده‌اند.
کد خبر: ۱۰۰۳۳۳۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۷/۱۶

ویندوز ۱۱ برای اولین‌بار از ویندوز ۱۰ در بین کاربران استیم پیشی گرفته است. این تغییر نشان‌دهنده‌ی موفقیت مایکروسافت در جلب توجه گیمر ها به سیستم‌عامل جدید خود است.
کد خبر: ۹۹۴۷۵۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۶/۱۳

مدیر پلتفرم ها و هماهنگی ها در بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای، شناسایی نخبگان اعم از بازی سازان و گیمر های حرفه‌ای را از دستاوردهای این رویداد بیان کرد.
کد خبر: ۹۷۳۴۶۸   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۳/۲۱

کد خبر: ۹۶۲۳۴۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۲/۰۹

دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی بیان کرد: بنیاد بازی‌های رایانه‌ای بر مبنای مصوبه سال ۱۳۸۵ شورای عالی انقلاب فرهنگی تشکیل شده که نیاز به به‌روزرسانی دارد و لازم است مصوبه مذکور با لحاظ ظرفیت‌های شورای عالی فضای مجازی، احصاء خلاءهای قانونی حوزه توسعه و تنظیم‌گری، مشارکت و بهره‌گیری از تشکل‌های مردمی دارای ظرفیت در این حوزه بازنگری و اصلاح شود.
کد خبر: ۹۳۷۱۹۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۰۱

کاربران دیوار در نیمه نخست امسال، کنسول « پلی‌استیشن ۴ » را بیشتر از انواع کنسول‌های مختلف جستجو کرده‌اند. در بین بازی‌ها هم، بازی « فری‌فایر » محبوب‌ترین بازی برای کاربران دیوار بوده و بیشترین جستجو را به خود اختصاص داده است.
کد خبر: ۹۱۷۳۸۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۲۱

آخرین آمار در پیمایش‌ها نشان می‌دهد ۳۴ میلیون ایرانی بازیکن بازی‌های ویدئویی هستند و میانگین سنی ۲۳ سال است و از این عدد ۴ میلیون بازیکن حرفه‌ای داریم که هفته‌ای بیش از ۲۱ ساعت بازی می‌کنند و این نشان می‌دهد بازی بخش مهمی در زندگی افراد است.
کد خبر: ۹۱۵۷۶۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۱۵

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در هشتمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران، گفت: آخرین پیمایش‌ها نشان می‌دهد ۳۴ میلیون ایرانی بازیکن هستند و میانگین سنی ۲۳ سال است و از این عدد ۴ میلیون بازیکن حرفه‌ای داریم که هفته‌ای بیش از ۲۱ ساعت بازی می‌کنند.
کد خبر: ۹۱۵۱۳۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۱۳

مسئول امور پلتفرم‌ های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور تعداد گیمر های کشور را حدود ۳۴ میلیون نفر اعلام کرد و گفت: ۹ درصد از این افراد زیر ۷ سال، ۱۷ درصد بین ۷ تا ۱۱ سال و ۱۹ درصد بین ۱۲ تا ۱۷ سال هستند.
کد خبر: ۹۰۴۴۱۰   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۰۱

کد خبر: ۷۲۲۳۲۶   تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۱۹

شرکت اچ‌پی کامپیوتر رومیزی مخصوص بازی Omen X Desktop را با یک طراحی خاص مکعبی و سایه‌دار معرفی کرد.
کد خبر: ۴۸۷۵۲۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۵/۲۸

نخستین موردی که می‌توان برای آینده بازی‌های کامپیوتری پیش‌بینی کرد، حرفه‌ای‌تر شدن سخت‌افزارها است که این امر به هیچ عنوان به معنای دور شدن آن از دسترس عموم جامعه نخواهد بود بلکه در آینده می‌توان انتظار تلفیق سیستم‌های بازی با سامانه‌های ابری را داشت.
کد خبر: ۴۸۰۱۳۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۲۶

روکت سوا در اصل یک صفحه بلند با ابعاد 27.5 در 24 سانتی‌متر است که یک صفحه کلید را در سمت چپ و نیز فضایی برای حرکت دادن ماوس در سمت راست دارد.
کد خبر: ۴۷۹۵۸۲   تاریخ انتشار : ۱۳۹۵/۰۴/۲۳

آخرین اخبار
پربازدید ها