۲۳ بهمن ۱۴۰۴
به روز شده در: ۲۳ بهمن ۱۴۰۴ - ۰۲:۳۰
فیلم بیشتر »»
کد خبر ۳۷۲۸۸۴
تعداد نظرات: ۱ نظر
تاریخ انتشار: ۰۸:۰۹ - ۰۶-۱۰-۱۳۹۳
کد ۳۷۲۸۸۴
انتشار: ۰۸:۰۹ - ۰۶-۱۰-۱۳۹۳

تکامل گرافیک در بازی‌های رایانه‌ای

طی دهه 1990 صنعت بازی های رایانه ای از محبوبیت چشمگیری برخوردار شد اما پیشرفت واقعی آن از اوایل دهه 2000 آغاز شد. تقریبا در هر خانه ای یک رایانه شخصی وجود داشت که برخی از آنها مدل هایی گران قیمت بودند زیرا برای عناوین جدیدی که با گرافیک های مدرن روانه بازار می شدند به سیستمی قوی‌تر نیاز بود.

عصرایران؛ محمد مهدی حیدرپور - صنعت بازی های رایانه شخصی مسیری طولانی را به ویژه در زمینه گرافیک پشت سر گذاشته است. در حال حاضر، تصور این که طی دو دهه آینده چه اتفاقاتی در این صنعت به سرعت در حال پیشرفت رخ خواهد داد تقریبا غیر ممکن است.

به گزارش "گروه علم و فناوری" عصرایران، در گذشته و اوایل دهه 1990، گرافیک رایانه های شخصی بسیار ساده بود و کاربران به یک کارت گرافیک با 8 گیگابایت حافظه رم و پردازنده هشت هسته ای که امروزه در دسترس است، نیازی حس نمی کردند. نخستین کارت های گرافیک از نسل جدید حتی دارای شتاب دهنده سه بعدی نبودند. کارت گرافیک انویدیا جی‌فورس 256 که به نام NV10 نیز شناخته می شود نخستین کارت گرافیک با تراشه شتاب دهنده سه بعدی بود. این کارت گرافیک عصر جدیدی در رندر سه بعدی پایه گذاری کرد و به واسطه آن گیمینگ سه بعدی همزمان امکان پذیر شد. 

تکامل گرافیک در بازی‌های رایانه‌ای

در اواسط سال های 1990 عناوین قابل توجهی با کیفیت گرافیکی که تا پیش از آن مشاهده نشده بود، روانه بازار شدند. یکی از بهترین بازی های تیر اندازی تمام دوران ها به نام Quake"" در سال 1996 معرفی شد که رندر سه بعدی همزمان و شتاب دهنده سه بعدی را ارائه می کرد. اگرچه نسخه نخست این بازی رقیبی جدی در میان بازی های تیراندازی اول شخص نداشت اما "Quake II" باید با عنوان مطرح دیگری به نام "Unreal" دست و پنجه نرم می کرد که تجربه بصری فوق العاده ای در زمان خود ارائه می کرد. در همین راستا، کارت های گرافیک همانند دیگر سخت افزار رایانه شخصی با گذشت زمان بهتر و قدرتمندتر می شدند.

طی دهه 1990 صنعت بازی های رایانه ای از محبوبیت چشمگیری برخوردار شد اما پیشرفت واقعی آن از اوایل دهه 2000 آغاز شد. تقریبا در هر خانه ای یک رایانه شخصی وجود داشت که برخی از آنها مدل هایی گران قیمت بودند زیرا برای عناوین جدیدی که با گرافیک های مدرن روانه بازار می شدند به سیستمی قوی‌تر نیاز بود. عناوینی همچون "Quake III Arena"، "Grand Theft Auto"، "Need for Speed: Porsche Unleashed" و "Diablo II" تجربه بازی های رایانه ای را برای همیشه تغییر دادند.

تکامل گرافیک در بازی‌های رایانه‌ای

با توجه به روند افزایشی تقاضا از سوی مصرف کنندگان، توسعه دهندگان بازی های رایانه ای تمام قدرت خود را برای خلق بهترین بازی های موجود در بازار به کار می گرفتند. بدون تردید، یکی از بهترین روش ها برای جلب نظر گیمرها ارائه گرافیکی تاثیرگذار و کیفیت تصویر عالی بود.

امروزه، تولیدکنندگان سخت افزار وظیفه به مراتب دشوارتری را بر عهده دارند زیرا صنعت بازی های رایانه ای به کیفیت گرافیکی حماسی دست یافته است. عناوین برتری که در حال حاضر روانه بازار می شوند از چنان گرافیک زیبا و واقع گرایانه ای سود می برند که حتی سخت گیرترین گیمرها را نیز راضی می کنند. 

تکامل گرافیک در بازی‌های رایانه‌ای

بدون تردید، تکامل گرافیک و کیفیت تصویر در بازی های رایانه ای ادامه خواهد یافت. تجربه انجام بازی های رایانه ای هرچه بیشتر به دنیای واقعی نزدیک خواهد شد و رایانه های شخصی از قدرت سخت افزاری بیشتر سود خواهند برد که البته این افزایش قدرت موجب افزایش قیمت آنها نیز می شود. اما به نظر نمی رسد جریان این روند متوقف شود. 


برای خواندن مطالب بیشتر در زمینه علم و فناوری به اینجا مراجعه کنید. 

ارسال به دوستان
انتشار یافته: ۱
در انتظار بررسی: ۱
غیر قابل انتشار: ۰
ناشناس
Iran (Islamic Republic of)
۱۲:۴۷ - ۱۳۹۳/۱۰/۰۷
4
1
همواره سخت افزارها از نرم افزارها عقب بوده اند
در ضمن کیفیت گرافیک بازی ها و نرم افزارها مدیون یک ایرانی ساکن انگلیس است
چرا گاهی قبل از زنگ ساعت از خواب بیدار می‌شویم؟ این ۳۰ نفر حق ندارند در تهران رانندگی کنند! / 50 سال پیش پنتاگون ناو هواپیمابر دوم را برای «احتمال اعزام به خاورمیانه» آماده می‌کند پژوهشی تازه از ۵ تیپ خواب با پیامدهای متفاوت سلامت و سبک زندگی پرده برمی‌دارد محمد رضا گلزار: تراپیست دارم ادعای وال‌استریت ژورنال: آمادگی دومین ناو هواپیمابر آمریکا برای اعزام به غرب آسیا واکنش عراقچی به دروغ پردازی‌های رسانه صهیونیستی: هیچکس اعدام نشده، دو هزار نفر هم عفو شده اند کتک کاری و درگیری فیزیکی شدید اعضای پارلمان ترکیه (فیلم) تیراندازی مرگبار در یک مدرسه در کانادا : ۱۰ کشته و ۲۵ مجروح امیر دبیری‌مهر: تهران و واشنگتن به‌دنبال عدم تعرض متقابل هستند/ رضایت جامعه جلب نشود توافق‌ها اهمیتی ندارند از "گفتن برای دیده شدن" تا "گفتن پس از تصمیم": تردد خودروهای منطقه آزاد ماکو در آذربایجان غربی آزاد شد لاریجانی: زمان دور بعدی مذاکرات هنوز مشخص نشده است ترامپ پس از پایان جلسه با نتانیاهو: اصرار دارم مذاکرات با ایران ادامه پیدا کند تاکتیک عجیب اسرائیلی‌ها برای مهار مذهبی‌ها و معترضین در خیابان (فیلم) حماس: سلاح ما قابل تحویل نیست