تهیه کننده شبکه بازی گفت: ساخت بازیهای بومی بسیار مهم است؛ این موضوع بعضاً در کشور به اندازه کافی جدی گرفته نمیشود و میتوان روی آن تمرکز بیشتری داشت.
به گزارش ایسکانیوز، ماهیت اصلی سرگرمی در همه دورانها یکی است؛ داستان. این داستان است که فیلم، سریال یا بازی را زنده میکند، انسان را از واقعیت جدا میسازد و به جهان خیال میبرد. صنعت سرگرمی، چه در قالب سینما باشد چه بازیهای ویدئویی، با روایتهای خود ذهن ما را تسخیر میکند و گاهی چنان در ناخودآگاه ما نفوذ میکند که سلیقه و ذائقهمان در دنیای واقعی را نیز تغییر میدهد. به همین دلیل، دنیای «اینترتیمنت» یکی از بزرگترین پناهگاهها و ابزارهای صنعت تبلیغات است؛ جایی که شرکتها و برندها از طریق لذت و هیجان، عمیقترین تأثیر را بر مخاطب میگذارند.
یکی از پر طرفدارترین شاخههای صنعت سرگرمی، بازیهای ویدئوییست، این بازیها با سناریوهای جذابی که دارد میتواند هر طیف انسانی را به خود جذب کند و انسانها سعی میکنند به طرق مختلف از بازیها لذت ببرند، از رقابتهای آنلاین گرفته تا مسابقات و لیگهای بازی، شاید وقتی اسم لیگ و مسابقه بیاید به یاد ورزش و تحرک و سلامتی بیافتیم اما این دست از لیگها دقیقا برعکس لیگهای ورزشیست و علاوه بر بیتحرکی آسیب جدی به سلامت افراد وارد میکند.
با وجود ضررهایی که این مدل بازیها برای افراد دارد اما، میتواند ذهن انسانها را به چالش بکشد و مثل یک بازی فکری عمل کند. در سالهای اخیر، صنعت سرگرمی و بهویژه بازیهای ویدئویی در میان نوجوانان ایرانی رشد چشمگیری داشته است.
آمارها نیز این علاقه را تأیید میکنند؛ برای نمونه، در میان برنامههای کودک و نوجوان، «شبکه بازی» در صدر پربینندهترینها قرار گرفته است. این برنامه که با محوریت معرفی و رقابت در دنیای بازیهای ویدئویی ساخته شده، توسط محمد نوروزی کارگردانی و با تهیهکنندگی مصطفی امیرحائری و اجرای مسعود غزنچای و هادی خضاب از شبکه امید پخش میشود.
در «شبکه بازی»، نوجوانان نهتنها با جدیدترین بازیها و رقابتهای آنلاین آشنا میشوند، بلکه نوعی از «بازی سالم و هدایتشده» را تجربه میکنند که برخلاف انزوا و اعتیاد دیجیتال، تلاش دارد مفهوم رقابت، مهارت و خلاقیت را ترویج دهد. هدف سازندگان برنامه، آشنا کردن نوجوانان با دنیای فناوری، تقویت روحیه کار گروهی و هدایت علاقهی آنها بهسوی مسیرهای مفیدتر است.
این برنامه نمونهای از تلاش رسانه ملی برای درک زبان نسل جدید است؛ نسلی که دیگر صرفاً با قصههای تلویزیونی جذب نمیشود، بلکه خود در ساخت قصه مشارکت میخواهد. دنیای امروز، دنیای تجربهگرایی و تعامل است؛ و بازیهای ویدئویی همان بستری هستند که نسل جوان میتواند در آن هم قهرمان باشد و هم مخاطب.
اینترتیمنت درحال حاضر صنعت جذابی است به خصوص برای نسل جوان این را آمار اول برنامههای کودک و نوجوان نشان میدهد. «شبکه بازی»، رتبه اول برنامههای کودک و نوجوان برنامهای در راستای انواع و اقسام بازیها و رقابتهای آنلاین است و به کارگردانی محمد نوروزی و تهیه کنندگی مصطفی امیرحائری و مجریگری مسعود غزنچای و هادی خضاب روی آنتن شبکه امید است. بعد از تماشای این برنامه به سراغ مصطفی حائری رفتیم و با او به مصاحبه نشستیم.
مصطفی امیرحائری تهیه کننده برنامه شبکه بازی در پاسخ به پرسش خبرنگار فرهنگ و هنر ایسکانیوز درباره هدف از تولید برنامه «شبکه بازی» چیست گفت: بعد از مقوله فیلم، مهمترین بحث در حوزهی فرهنگی دنیا بازی است. ما در کشور خودمان، طبق آمار رسمی، حدود ۳۴ میلیون گیمر یا بازدیدکننده داریم. عمده این محتواها توسط رسانههای فردی پوشش داده میشود، چرا که بسیاری از نهادهای فرهنگی ما در این حوزه کمکاری کردهاند.
وی ادامه داد: شبکه بازی کمکی بوده است برای این که بحثهای فرهنگی جدیتری به بازی بپردازد. طبق نظرسنجیها، این برنامه بین سایر برنامهها به عنوان برنامه اول صدا و سیما در رده کودکان و نوجوان شد و این نشان میدهد که چقدر مقوله بازی مهم است و طرفدار دارد.
امیرحائری در پاسخ به این سوال که «شبکه بازی» موج جدیدی در گیمینگ به وجود آورد یا خود برنامه از تدابیر ایجاد موج رسانهای در این حوزه بود گفت: استارت این موضوع از دغدغه اصلی مرکز کودکان و نوجوانان سازمان صدا و سیما زده شد.
این مرکز از قبل دغدغه پرداختن به حوزه بازی را داشت. نهادهای دیگر، مثل بنیاد بازی یا برخی نهادهای خصوصی، هم کمک کردند؛ اما در واقع مشوق اصلی و پیشبرنده کار، مرکز کودک و نوجوان سازمان صدا و سیما بود که خیلی جدی سعی کرده است تا شبکهها را به مرکز و ساختار جدیدی در صدا و سیما تبدیل کند و به بحث کودک، نوجوان و بازی بپردازد. بر این اساس پیش رفتیم و به مرور نهادهای خصوصی نیز در فضای پیشبرد برنامه به ما کمک کردند.
وی در پاسخ به این پرسش که آیا در آینده ممکن است این شبکه از سایر پلتفرمها مثل یوتوب برای تامین محتوای خود کمک بگیرد یا از گیمرهای سایر پلتفرمها در این برنامه استفاده کند گفت: هر بستر مخاطب خاص خود را دارد و ما دوست داریم در بستههای مختلف به مرور رشد کنیم و جلو برویم. مسیر بلندمدت است و به مرور میتوان فضای دیگری نیز در آن فعال شود.
تهیه کننده «شبکه بازی» در پایان درباره این برنامه گفت: واقعیت این است که مهمترین مطالبه در زمینه بازی، توجه جدی به بودجههای این بخش در کشور و فرهنگ است. بازی، یک اتفاق پرهزینه است و ساخت بازیهای بومی بسیار مهم است؛ این موضوع بعضاً در کشور به اندازه کافی جدی گرفته نمیشود و میتوان روی آن تمرکز بیشتری داشت.